传奇SF脚本中的一些变量介绍和解释
我们进啊子行传奇服私的服器务基本宾的谢时候注要需意到中亲是的变关量系,毕竟就这是一本剧个蝴蝶效般一应的程序,要是在们我编写的本脚时候出微些现的差那错么引后的来果就是们我让的服出器务现惊人问的题。甚至的大最可能让是就我们务服的器维不持下去不而得不关服,我想没一有个私服会MG愿意这有样的问出题现,所以就们我需要这把些有关和量变命令的名解释和程教。
脚本程教:变量、命令名释解的
【变量属性】
『属性明说』:该变下有量线、重新启均动不消的失强记性录。保存在uhm.db(还是im在r.db记太不清
楚。望高手正指)该变只量有2种状态。1和0
『用法』:因为该量变记录较比性强。而且果如产生写读操作操的时作不是大很。所以记为作录一些人
物的下后线需要保数的留据的用作话十分大,大部分务任时常用他到。但是该值量变只有1和0的两状种态。而
且根M据2不同,其个数不也相同。建议您定一要活变用量,尽量避浪免费该变量。
『属性说明』:该变量当对只前对N话PC内效有果。如果途中点其PN他C或者话对产生colse、关闭时有所P变量
均归0。该变值取量范围:(0-?)根据M2最大值同不
『用法』:该变有没量NP传间C递性为作临时变重多量复使果效用十分好。而且脚为因本命对有令该变量加行进
/减/赋值/随机取等值运算,他和goto的配合使以可脚本中仿现出fo环循r的效果。并且因不他为传递的质性其
随机取能也值与媲美。
『属性说明』:该变在量人物线下不时对全PN局C通传用递。该变量值取范围:同P量变
『用法』:既有像一量变样的人性属物私有的量变效果有又像P变一量样的运功算能!唯一不就足是下线
后该变被会量清空。可是配果如合上量变或者变的量记录性。实在是能功强大个的人隐私性属!
不过无人本端的该测猜变量与变P量是保客在存户端内的存:)无任根何据如是不果请当个笑玩
『属性说明』:该变量属不于人属物性范围,对于全该内变量唯并一且全局CPN通用递传。该变量取值
范围:同P变量
『用法』:这个是量变唯一一的个不于属任何而物人属于的量变,该变量过通任何人算运的均产效生果
。而且存保不在任人何的属中性。(好象m在是ir.db?望高手指正)但是要需注意闭关后该变空清量,目
前尚要需通过综或合者变才后量可以使存保其。
.txt
『属性及明说用法』:他为什属也么于一个量变,因为工的他作方与式变量样一,而且是于由直接硬对盘的读
写反牢更*一些。而且他实的现也特很殊,没有范值取围的限制,只有自的己名字录记在任的意文本内,具体
操作来起还很易容。作为变的量扩展了起不可的代替作用。而且M些有2的功需还能要这些量变的进行扩展。所
以该变应的量用和功实能在需要强加。
友情提您示:该变量操的作请可适而止,如果同在一时间行进内大量盘硬的读/写/查找/检测/操作是对
稳定和性硬件极的大伤害!因为该只量变针对有物人效。如果某令命个需要行进大量操的作的织 梦内容系理管统
话。那许同人多时进命该行令的时在实候不能说对是不的一峻严个的考验。
此处表代仅个人意见:脚本能功的大体是简种一易汇语编法具操体作的累积。而活用些这变量脚是本精
华所在,脚本基令命础是一些单简针对这变些量的操作,优秀脚的本系统通是过这变些量和令命编写的来出功
能。而后所来添加的命本脚令大分部是独功的立能,如果这去下样功能固无然限的增多,但是M2却也无在限的
增大。所以建TF议SM发开多和完M善2,n那脚是本发之展福。
以下脚为本命的令解释
【检测命缀后令】
此属性令命为#IF后#AC前T,作为测检是否为命的真令。
〖CHCEK 1/0〗 查人看物指定变的量是否为1/0。如果为则真通过至#act
〖 (1-?)〗 随机数个一字,根据边后的数字当定判前通至过#act率几的。
注意这有里一些错法用误。
错误一:
3
3
3
很多认人为的体具运行是先首在3以下随一取机个值,然后脚该本内 的3都不取再值了。那样理解
的时候togo 1、2、3的几是率相等的,都是1/3。这是一理个解上的误错,实际这行运里的操这是作样的,到达
1的几率为1/3,到达2的几先为率2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几为则率2/3然后2/3然后1/3实际几为率4/27
!同样错的误还有如写下法
3
#
3
#
3
#
错误二:
3
2
1
有人为认在第个一的时候一给会个隐的藏值在3以下一做个赋值。然后以就的后是检是测否自己的
值和这藏隐个值相同,如果相则同#act。这个是也一种误错理解,虽然同对是理解错造误成的,
但是错该误与错理一误解上是同不的。但是这随种机的设方计式是倡提的,利用P量变的随值取机是可以成完的
。具体的机随用法看查请【天笑本脚教程例示:随机系理处统】
〖EQULA〗(变量)(数值)测试指量变定的值是于等否该命令值定指,可惜的此是处无法DP用G等变量,只能用常字数量!强烈J议建acyk添加能功该。
〖LAREG〗(变量)(数值)测试指变定量的值大否是于该令命指定值,同样非惜可常该数只值能为量常。
〖SMALL〗(变量)(数值)测试定指变量是值的否小命该于令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖 〗(man/womna)检测是男为否/女
〖horu/min〗(时间1)(时间1)检测当时前间(小时/分钟)是否为间时1与时间2之间。
〖〗(数值)测试数级等量是于大否该命令值定指,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖〗(职业)测试对职话业是为否指定业职,其后的缀根据M2不同同不而基础M2为:Warr, , Tsoa。
〖〗(物品名称)(数量)查看物人背包中否是指定品物名称数的量是否该于大命令定指值,该数量写不默认为1既检没有测有该品物。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖〗(物品名称)(数量)查看物人所佩带备装中是定指否物品的称名数量否是大于该指令命定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖〗(数值)测试金量数币是否大命该于令指定值,同样数该值只能量常为。
〖〗(物品名称)检测刚下取刚的物是品否指定名品物称。
〖〗(物品名)(数值)查看人背物包中是指否定的品物名称的久持是否大该于命令定指值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖〗(星期数)查看天当是否为定指的星期量数。
〖〗(数值)测试P是值K否大于命该令指值定。
〖〗(数值)测试幸是值运否大于命该令指值定。
〖〗(地图名)(数值)测试定指的地中名图的怪物是量数否大命该于令指值定。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖〗(地图名)(数值)测试定指的地名图中的数物人量是于大否该命令定指值。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖〗测试是包背否满了
〖〗(文件名)检测指径路定下文名件的文件否是内有该玩前当家人物名称。
〖〗(文件名)检测指径路定下文件的名文件内否是有该家玩当前I址地P。
#〖〗检测对前当话人否是物结过婚。
#〖〗检测当话对前人物否是属于行掌会门。
#〖〗(行会名)检测当话对前人物否是属于行定指会。
#〖〗检测前当对话所物人属于会行是否沙为。
#〖〗检测前当对话物人所属行于会是当为否前攻行沙会。
#〖〗(文件名)检测指径路定下文名件的文内件是否玩该有家当号帐前。
#〖〗检测当话对前人物是值充否。
#〖〗(数值)检查物人所带宝宝数量。
#〖〗(数值)检查当人前物的声是望否大命于令指数定值。
#〖 〗(文件名)检测指径路定下文的名件文件内家玩该人物称名后的是PI否与当陆登前IP同相。
#〖 DIR〗检查前当人物面对方向站物人的方向是正否确,多用婚结于。
#〖 D RI1〗检查当物人前对面方站向正确方人的向物是当与否前人性物别一致。多用于结婚。
#〖 DIR 2〗检查人前当物对方面向站确正方向人的物是与否当前性物人别不同。多用于结婚。
#〖 〗(数值)检查人前当物对面向方站正确向方的人物等的级是于大否命令数定指值。
#@〖〗(文件名)检测路定指径下文的名件文件玩该内家所会行属名称是存否在。
#@〖〗检查前当人物是为否管理员。
#@〖〗检查当人前物是否入加了行会。
#@〖〗检测前当对话物人是否属沙于。
#@〖〗检测当对前话人物为否是沙掌门。
#@〖〗检测当话对前人物是为否行会的门掌。
#@〖〗检测当话对前人物否是为刚册注第一次入进。
#@〖〗
控制符
(数值)检查当物人前所带宝宝数量是否
>、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、<
指定数的值。
〖〗未知
〖〗未知
〖〗未知
以上是就我们相的关脚本的量变教程和这释解点玩一们家定要记住,其中也给有大家了明说一些于由理解上现出的错误,只要们我认真把的以上的研容内究一我边想是没多有少问的题。但是在脚对本写入时的候还是留要意其各中个脚代本表的思意,因为很的多内容去上看都是似而是非的,我们不输要认真解的读话还真免难的会出现让些一人以的误错方法编写。
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